Dual-core iPhone 6 sloop octa-core Galaxy S6 in grafische prestaties

Volgens een recent gepubliceerde reeks testresultaten, ontdekt de Galaxy S6 met zijn octa-core processor zichzelf gepest door de iPhone 6 en iPhone en iPhone 6 plus met hun dual-core chips en 1 GB RAM wanneer dit betrekking heeft op grafische prestaties. Geloof ons niet? Ga over de sprong voor veel meer details.

De Galaxy S6 is geen twijfel over de allerbeste Android -smartphone om uit het Koreaanse kamp te komen, gezien het feit dat een tijdje zowel op de stijl als op de prestaties. De nok is briljant, en zo is het superscherpe quad-HD-scherm en biedt de telefoon een pixeldichtheid van 577ppi. Deze overkill van een scherm lijkt echter de prestaties van de telefoon in grafische intensieve taken te slepen.

Zoals Appleinsider opmerkt na het uitvoeren van een reeks prestatietests op de Galaxy S6, lopen de iPhone 6 en 6 Plus duidelijk voor op de super-telefoon van Samsung. Alle grafische prestatietests op basis van verschillende benchmarks tonen de aanzienlijke hit dat de Galaxy S6 ondanks het elegante specificatieblad de Koreaanse gigantische touts neemt.

iPhones zijn altijd bescheiden geweest in de race naar de nieuwste specificaties, evenals Android-gadgets worden normaal gesproken op de markt gebracht en worden zowel krachtig als monsterlijke gadgets met hun dikke CPU en GPU-cores, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, RAM, evenals op de hoogte gebracht en Displays, echter, heeft dat echter zelden gedreigd om zowel iPhones als iPads uit te voeren.

“Samsung heeft scherminnovatie geduwd voorafgaand aan zijn eigen processormogelijkheden, wat resulteert in zeer slechte prestaties in high -definition,” en interessant is dat het niet alleen Samsung is dat een hit heeft genomen door veel meer pixels in het display te pakken; “De iPhone 6 Plus resulteerde in afbeeldingen die in sommige situaties langzamer waren in hun native resolutie dan de iPhone 5S van 2013: het weergeven van een moeilijke OpenGL ES 3.0 3D -scène daalde framesnelheden van 24,4 tot 19,2 fps.”

De uiteindelijke gedachte van het benchmarkresultaat is een fundamentele; Zoals Appleinsider opmerkt, heeft Samsung ‘slechte technische keuzes’ gemaakt, en heeft hij ervoor gekozen om veel betere schermen te pushen boven cruciale interieurhardware, zoals de GPU en CPU. Naast het feit dat het scherm zeker veel meer pixels zal pushen, zoals we eerder hebben vermeld, schiet de Galaxy S6 shorts in termen van prestaties in vergelijking met de iPhone 6 en iPhone 6 Plus gebundeld met Apple’s tweede-gen 64 -bit A8 -chip, hoewel het nieuwe vlaggenschip van de Koreaanse reus vol zit met 3 GB RAM -2,6 GB individu beschikbaar. De echte kampioen voor Apple hier is het display, dat scherp voldoende is om individuen te bieden die niet te onderscheiden pixelervaring, evenals op hetzelfde moment, de prestaties zo eerst mogelijk houden. Ten slotte heeft Apple het moordende voordeel om zijn softwaretoepassing te optimaliseren volgens zijn hardware, waardoor het voorsprong is op alle anderen in de industrie.

iPhones en iPads zijn altijd in een competitie geweest wanneer het betrekking heeft op mobiel gamen, evenals met de recente metalinnovatie die wordt geïmplementeerd in iOS 8, Apple verlegt echt de grenzen van mobiele grafische afbeeldingen. Aan het einde zal de beslissing van Apple om te blijven met een pixeldichtheid die niet precies is overkill, vrij goed zou blijven betalen tegen de Galaxy S6 met al zijn bling.

Wat is je handvat? Laat het ons zien in het commentaargedeelte hieronder.

(Bron: Appleinsider)

U kunt ons op Twitter naleven, ons toevoegen aan uw cirkel op Google+ of zoals onze Facebook -pagina zoals om uzelf op de hoogte te houden van de nieuwste van Microsoft, Google, Apple en het web.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post